tarea 4resumen

Cultura digital:
Son recurso tecnológico que apoya al estudiante a pesar de utilizar las aplicaciones tecnológicas esos estudios y desarrolla la capacidad de adaptarse a la diversidad disponibilidad de la información mundial el propósito Es poder utilizar los recursos tecnológicos para analizar la información dentro de sus estudios de forma segura y fomentar el uso de dichos recursos de forma responsable.


Subcategorías Subcategorías Subcategorías
Lectura y escritura en espacios digitales Comunicación digital Resolución de problemas
Conjunto de documentos digitales que contienen textos imágenes audio y video Conocimientos y habilidades para transmitir o recibir información de voz mensaje de texto fotos o videos Para resolución de problemas se usan diferentes métodos como el método científico diagramas de flujo el árbol de causas el diseño descendente
Marco normativo Herramientas digitales para el aprendizaje Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico
Conjunto de leyes normas o guías que por mandato obligación rigen el operar en la mochila en la maleta amarilla Utilizar las herramientas digitales para el aprendizaje de los estudiantes El lenguaje algorítmico es una secuencia de instrucciones el proceso que se debe seguir para solucionar un problema situación
Identidad digital Comunidades virtuales de aprendizaje Progresiones de cultura digital
Se define de la nuestra información pública da en internet y que compone la imagen que los además tienen de nosotros Las comunidades virtuales de aprendizaje convergen en un espacio digital usualmente contenido por su El estudiante debe aprender a comprender analizar entender explicar y resolver situaciones fenómenos o problemas que se le presenten en su vida
Seguridad Herramientas de productividad
Prevención de riesgo peligrosos o problemas Estas emplean para crear documentos de textos hoja de cálculo presentaciones electrónicas ilustraciones mapas esquemas e incluso bases de textos
A.concepto 
El software educativo Es un término de computadora que hace con un propósito educativo el propósito Es hacer una parte de la educación sea más efectiva y eficiente ejemplos de Software educativo Google classroom borday student Talent lms.
Lista de diferentes tipos de software educativo.
Sistemas de autor software de ejercicios 
y prácticas 
software para resolver problemas matemáticos 
software gráfico simulaciones
 1sistema de autor 
Esto ayuda a desarrollar su propio software educativo
2 software gráfico 
Los estudiantes pueden usar software gráfico 
3 software  de referencia
Los profesores podrían incluir software de referencia en proyectos de investigación
4 Autoedificion 
Se utiliza en software de autoedición para crear y diseñar boletines folletos y volantes
5 software  tutorial 
Es una instrucción independiente sobre un tema no se utiliza como complemento sino más bien contiene materiales didácticos
6 juegos educativos 
Hay varios tipos de software de juegos educativos disponibles la empresa de software educativo combinaron juegos y educación en uno
7 simulaciones 
La simulación se describe mejor como un modelo computarizado de un sistema real o imaginario que está diseñado
8 software  de ejercicios  y prácticas 
Los maestros podrían incluir software de ejercicios y prácticas para fortalecer el conjunto actual de habilidades de los estudiantes 
9  software de resolución de problemas matemáticos 
Las resolución de problemas se componen principalmente de simulaciones y juegos instructivos el software de resolución de problemas se utiliza para brindar oportunidades
10 software de utilidad 
Un software de utilidad ayuda a los maestros a preparar cuestionarios pruebas e incluso sirve como libro de calificaciones

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